Safeword
Ein Safeword ist ein vereinbartes Signal, das das Spiel sofort unterbricht oder beendet – so lässt sich intensiv erkunden, mit einer verlässlichen Bremse.

Ein Safeword ist ein vorher vereinbartes Wort oder Signal, das eine Begegnung sofort unterbricht oder beendet – ohne Diskussion. Es gibt allen eine verlässliche Bremse, und genau das macht es paradoxerweise möglich, sich zu entspannen und freier zu erkunden.
Verbreitet ist das Ampelsystem: Rot heißt Stopp, Gelb heißt langsamer oder kurz nachfragen, Grün heißt weiter. Wichtig ist, etwas zu wählen, das im Spiel nicht zufällig fällt, damit es im Moment nie zweideutig ist.
Safewords sind vor allem dort wichtig, wo gewöhnliche Worte Teil eines Rollenspiels sein können, doch das Prinzip gilt überall: ein klares, respektiertes Signal zum Aufhören. Sobald jemand es benutzt, endet das Spiel sofort und Fürsorge übernimmt.
Häufige Fragen
In manchen Rollenspielen kann ein Nein Teil der Szene sein; ein eigenes Safeword räumt jeden Zweifel aus, wann wirklich Schluss ist.
Ein verbreitetes Set von Safewords: Rot heißt Stopp, Gelb heißt langsamer oder nachfragen, Grün heißt alles gut, weiter.